9 ճարտարապետական համակարգչային խաղ ձմեռային արձակուրդների համար

Բովանդակություն:

9 ճարտարապետական համակարգչային խաղ ձմեռային արձակուրդների համար
9 ճարտարապետական համակարգչային խաղ ձմեռային արձակուրդների համար

Video: 9 ճարտարապետական համակարգչային խաղ ձմեռային արձակուրդների համար

Video: 9 ճարտարապետական համակարգչային խաղ ձմեռային արձակուրդների համար
Video: Ձմեռային արձակուրդը Նինոծմինդայի դպրոցններում 2024, Մայիս
Anonim

Գրավեք Սպիտակ պատերը

Massively Multiplayer Online (MMO) այս խաղը, կարծես հիասթափված պատկերասրահի տերերի համար, թողարկվեց «վաղ մուտքի մոտ» նոյեմբերին: Դրա սյուժեն սեփական արվեստի թանգարանի ստեղծումն է: Ձեզ հարկավոր է շենք կառուցել (կան հայտնի ճարտարապետների նախագծած գոյություն ունեցող կառույցների ընտրանքներ), ընտրել լուսավորություն, ապա ընտրել և կազմակերպել (կախել) ցուցանմուշներ: Պատկերասրահ կարելի է գտնել գրեթե ցանկացած վայրում ՝ անապատում կամ մետրոյի կայարանում: Խաղի ձևաչափը թույլ է տալիս նաև դիտել այլ խաղացողների հավաքածուները և մասնակցել արվեստի մասին խոսակցություններին, մեկնաբանություններ թողնել նկարների մասին: Ընդարձակ գրադարանը պարունակում է աշխատանքներ Նյու Յորքի և Վաշինգտոնի թանգարաններից, ինչպես նաև ձգտող նկարիչների գործեր, որոնք դրանք հատուկ տրամադրել են մշակողներին: Արհեստական բանականությունը, որը կոչվում է DAISY, օգնում է ընտրել նկարներ: Որպես բոնուս `թույն սաունդթրեք:

Լումինո քաղաք

Երրորդ անձի հանելուկային արկածը դուրս եկավ շատ վաղուց ՝ 2014-ի դեկտեմբերին: Սյուժեն հետևյալն է. Lumi աղջիկը փնտրում է անհայտ կորած պապիկին և գործողության ընթացքում լուծում է հանելուկներ: Այստեղ ամենահետաքրքիրը ոչ թե խաղի խաղն է (որոշ խաղացողներ նախատում են վատ զարգացած սյուժեն), այլ դեկորացիան (նրանք գրախոսներից ստացան մեկից ավելի հաճոյախոսություններ): Մշակողները որոշեցին հրաժարվել համակարգչային գրաֆիկայից (մեծ մասամբ սահմանափակ բյուջեի պատճառով) և պատրաստեցին քաղաքի «արհեստ» մոդել. Բոլոր մանրամասները ձեռքով արվում են ստվարաթղթից, թղթից, պլաստմասեից և պլաստիլինից: Աշխատանքի այս հատվածը տևեց մի քանի ամիս:

Հուշարձանի հովիտ

Առաջին մասի թողարկումը տեղի ունեցավ 2014-ի գարնանը, իսկ երկրորդը հայտնվեց անցյալ տարի: Մոնումենտի հովտի պատկերները մեր հավաքածուի ամենավառ և ամենատարածված խաղերից մեկը արմատավորված են ճապոնական ավանդական արվեստի և Մաուրից Էշերի ստեղծագործությունների մեջ: Խաղացողը պետք է արքայադուստր Իդային առաջնորդի լաբիրինթոսով (ընդհանուր առմամբ դրանք 10-ն են) ՝ ինքնուրույն կառուցելով երթուղիներ: Աշխարհում խախտվում են ֆիզիկայի սովորական օրենքները, և առաջադրանքները պետք է ավարտվեն օպտիկական պատրանքների և «անհնար» երկրաչափական ձևերի օգնությամբ: Գործողությունը տեղի է ունենում այսպես կոչված Հուշարձանների հովտում, և յուրաքանչյուր մակարդակի նպատակը զոհասեղանն է, որտեղ արքայադուստրը պետք է տեղադրի «սուրբ երկրաչափական պատկեր»:

Տոկիո 42

Երրորդ անձի հրաձիգը ավելի քան մեկ տարեկան է: Ինչպես վայել է այս ժանրի խաղին, այնտեղ լինում են փոխհրաձգություններ, մաֆիայի հետ փոխհրաձգություններ, առաջադրանքներ: Այս պարագայում նվագարկիչը պետք է հետևի և ժամանակ առ ժամանակ փոխի տեսանկյունը `խցիկը շրջելով` փամփուշտներից խուսափելու կամ ճանապարհին խոչընդոտ տեսնելու համար: Խաղն ունի շատ «ճարտարապետական» դեկորացիա. Արկածները զարգանում են ֆուտուրիստական Տոկիոյի փողոցներում: Խաղացողները շատ ընդհանուր բաներ են գտնում Grand Theft Auto- ի հետ `հին 8-բիթանոց խաղերը հիշեցնող դիզայնով:

Հակախցիկ

Մեր հավաքածուի ամենահին կրկնօրինակը 2013 թվականն է և, թերեւս, ամենա «խելացի» և նույնիսկ բարդ: Խաղը խաղում են առաջին դեմքով, դրանում բացարձակապես ոչ մի սյուժե չկա. Դուք պետք է քայլեք մի սենյակից մյուսը և լուծեք հանելուկներ, որոնք պատահում են ճանապարհին: Դա անելը այնքան էլ հեշտ չէ, որքան թվում է. Հավաքածուն պարունակում է պատրանքային աշխարհ, որն ապրում է ըստ իր ֆիզիկայի և տրամաբանության օրենքների, ինչպես նաև օպտիկական պատրանքների, օբյեկտների, որոնք արձագանքում են խաղացողի շարժման արագությանը և հայացքի ուղղությանը: Թնդանոթները կոչված են օգնելու նվագարկչին, որոնք ունակ են կլանել և տեղադրել գունավոր խորանարդներ: Խաղալիքի գունային սխեման բոլորին դուր չի գա, բայց հանելուկներն իրենք են անտարբեր թողնում քչերին. Յուրաքանչյուր նոր խնդրի լուծումը նման չէ նախորդին և այն այստեղ անալոգորեն չի գործելու:

Բազմազան այգի

Մեկ այլ ինդի առաջին դեմքի հանելուկ խաղ, որտեղ ֆիզիկայի սովորական օրենքները չեն գործում:Խաղի հիմքը ճարտարապետական կառույցների ուսումնասիրությունն է, մինչդեռ խաղացողը կարող է շահարկել ձգողականության ուժը (օրինակ, պատերը վերածել հատակների): Խաղը դուրս եկավ այս ամառ, և իրականում ստեղծեց մեկ մարդ ՝ նկարիչ և ֆիզիկոս Ուիլյամ Չիր: Manifold Garden- ը ոգեշնչված է տասնամյա պատմություն ունեցող Portal խաղից և Christopher Nolan's Inception- ից:

Մինի մետրո

Երկու տարի առաջ թողարկվեց աճող քաղաքի մետրոյի սիմուլյատորը: Մինիմալիստական ոճային պատկեր ՝ ինչ պետք է ունենա մետրոյի լավ քարտեզը, և ճիշտ նույն ձայնը: Խաղն ունի 12 անկախ մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրն իրականում գոյություն ունեցող քաղաքի օրինակ է ՝ Լոնդոն, Նյու Յորք, Հոնկոնգ, Սանկտ Պետերբուրգ և այլն: Նվագարկիչը սկսում է երեք կայանով և պետք է էլ ավելի ընդլայնի ցանցը ՝ անընդհատ աճող երթևեկի համար: Այստեղ ամեն ինչ նման է կյանքում. Մարդիկ ավելի շատ են, համակարգն ավելի դժվար է կառավարել: Խնդիրն ավելացնում են ուղևորները ՝ բաժանված տարբեր կատեգորիաների. Յուրաքանչյուր գործիչ կարող է գնալ միայն «իր» կայարանից: Այս դեպքում խաղացողն իրավունք ունի փոխել գնացքների, անջատված և զույգ ավտոմեքենաների շարժման ուղղությունը, գնացքները մասնաճյուղից մյուսը տեղափոխել:

Թաքնված պանակներ

Մոնոխրոմ թաքնված առարկայի խաղ: Դուք ստիպված կլինեք որոնել մարդկանց, կենդանիների և տարբեր իրերի չափազանց մանրամասն (և մեծ) մոնոխրոմ նկարներով: Անիմացիոն տարրերի հետ փոխհարաբերությունը հատուկ հաճույք է. Երբեմն, այս կամ այն առարկան գտնելու համար, ստիպված կլինեք մղել թփերը կամ բարձրանալ վրանները: Ընդհանուր առմամբ, խաղն առանձնանում է 20 թեմատիկ վայրերով (դրանց թվում ՝ ջունգլիներ, գործարան, քաղաք) և երեք գունային ռեժիմ ՝ բաց, մութ և սեպիա:

Իսկ իններորդ խաղն առայժմ միայն ցուցադրական տարբերակում է:

Խնայողական կոնստրուկտիվիզմ

Ինչպես բացատրում է խաղի ստեղծող, ճարտարապետ Դաշա Նասոնովան, այս արկադան ի հայտ եկավ որպես արձագանք ճարտարապետական ժառանգության մշակողների և պաշտպանների միջև առճակատմանը: Մի տեսակ շանս, գոնե վիրտուալ իրականության մեջ, վերականգնելու վերջին տարիների ճարտարապետական կորուստները: Խաղացողը ստիպված կլինի պայքարել Լուժկովի դարաշրջանի շենքերի դեմ. Խաղացողը «կրակում է» Տատլինի աշտարակից, և առաջարկվում է որպես զենք օգտագործել Մելնիկովի տան պատուհանները: Պոստմոդեռն հրեշները կրակում են իոնական սյուների վրա:

Խորհուրդ ենք տալիս: