Ամռան վերջին օրերին Ռուսաստանում տեղի ունեցավ առաջին 360FEST ճարտարապետական on-line փառատոնը, որը կազմակերպել էին երեք երիտասարդ ճարտարապետական թիմեր `Sa լաբորատորիա, ARCHSLON և SYNTHESIS MOSCOW:
Փառատոնի զգալի մասը սեմինարն էր, որի մասնակիցները թանգարանային տարածքը դիտում էին որպես կամուրջ իրական և վիրտուալ աշխարհների միջև: Յուրաքանչյուր խմբին առաջարկվեց թանգարանային հաստատությունների հինգ խնդրահարույց տարածքներից մեկը, որը կարող է լուծվել վիրտուալ միջավայրի միջոցով. Պահեստարանների խնդիր, թանգարանների մասշտաբայնություն, մատչելիություն, թանգարանների և բովանդակության անհատականացում, հեռահաղորդակցություն `թանգարանային տարբեր տարածքների միավորում աշխարհի.
Մասնակիցներն աշխատել են վիրտուալ թանգարանի խաղային նախատիպի հետ ՝ բաղկացած հինգ գնդաձեւ հատորներից: Յուրաքանչյուր թիմ մշակեց մեկ հատոր, որը հետագայում մաս կազմեց մեկ վիրտուալ թանգարանային տարածքի:
Կուրատորները մեկնաբանում են
Թվային միջավայրն առաջարկում է եզակի հնարավորություններ ծանոթ աշխարհի խնդիրները վերանայելու համար: Հիմնական խնդիրներից մեկը ապացուցելն է, որ վիրտուալ աշխարհը ֆիզիկական միջավայրին այլընտրանք չէ, այլ դրա օրգանական զարգացումն ու լրացումն է: Վիրտուալ տարածքը գործիք է, որը թույլ է տալիս լուծել իրական աշխարհի հիմնական խնդիրները: Վերջերս այդ խնդիրներից մեկը աշխարհագրական մատչելիությունն էր:
Փառատոնի արդյունքները զարմացրին բոլորին ՝ ոչ միայն սեմինարի մասնակիցներին, այլև ժյուրիի անդամներին, բանախոսներին և կազմակերպիչներին: 20 մարդ առաջին անգամ հանդիպեց փառատոնի առցանց տարածքում և չորս օրվա ընթացքում ստեղծեց մի ամբողջ տիեզերք: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ սեմինարի մասնակիցները ծանոթացան ոչ միայն միմյանց և ցուցահանդեսային տարածքների թեմային, այլ նաև գործիքներին ՝ այն ծրագրաշարերին, որոնցում կարճ ժամանակում ստեղծեցին նոր աշխարհ:
Առկա չէ / Jյուրիի ընտրություն
Ելիզավետա Գրիշինա, Իրինա Կապունկինա, Անաստասիա Սոնինա, Իրինա Թալիբովա
Թեմա. Այժմ թանգարանները ֆիզիկական տարածքներ են, որոնք ունեն տարբեր տեսակի սահմանափակումների մի ամբողջ երկրպագու ՝ ժամանակի, աշխարհագրական, թեմատիկ և այլն:
Երբ մենք տեղափոխվում ենք թվային միջավայր, որոշ սահմանափակումներ ինքնաբերաբար վերանում են: Ի վերջո, այցելուը մեկ վայրկյանում կարող է վիրտուալ թանգարան մտնել աշխարհի ցանկացած կետից: Ուստի մենք որոշեցինք թեման բացել մյուս կողմից ՝ անհասանելիության գաղափարի միջոցով:
Չնայած այն հանգամանքին, որ թվային տարածությունն առաջարկում է մի շարք առավելություններ, նկարչի ստեղծած միջավայրում ներկայության և ընկղմման ազդեցությունը կորչում է: Այս էֆեկտը պատկերավորելու համար մենք ստեղծեցինք սառը և մեկուսացված մոլորակ ՝ որպես դատարկության փոխաբերություն, որում արվեստի գործերը դառնում են առաջնորդող աստղեր:
Գաղափարը կյանքի կոչելու համար մենք ընտրեցինք ժամանակակից նկարչի աշխատանքներ
Թրեյսի Հելգեսոնը, որը ձգտում է արտահայտման պարզության և պարզության. Գույնի, ձևի, առարկաների ընտրության և լաքոնային կոմպոզիցիոն լուծույթի մեջ: Այս բոլոր հատկությունները գրավում են հեռուստադիտողի ուշադրությունը:
Այցելուը, հասնելով մեր վիրտուալ ցուցահանդեսը, անցնում է թեստը. Որքանո՞վ է իրական իր արվեստը դիտարկելու ցանկությունը: Այս արվեստը նրա համար անսովոր է. Նա պատին տեսնում է ոչ թե նկար կամ պատուհանի ցուցանմուշ, այլ հորիզոնում երեւակայական օազիս: Եվ ձգտում է դրան: Նկարը դառնում է նրա հիմնական նպատակը, նա չգիտի, թե ինչի մասին է խոսքը, չի հասկանում, թե ինչու է դա պետք, բայց միևնույն ժամանակ տարվում է:
Ստեղծագործությունների խուսափողական գեղեցկությունը մեզ վերաբերում է իրական կյանքին, որում մենք ինքներս ենք ընտրում շարժման վեկտորը: Հարցերը ծագում են ճանապարհին: Կհասնե՞մ իմ նպատակին: Ի՞նչ կլինի հետո: Իզո՞ւր եմ վազում:
Խաղալ
Teleport / հեռուստադիտողների ընտրություն
Տատյանա Նեստրուգինա, Պոլինա Ստեպանովա, Տատյանա Շիրոկովա, Ռադա Բելովա
Թեման. Թանգարանները, ցուցահանդեսները և առանցքային տարածքները աշխարհագրորեն առանձնացված են և չեն կարող միմյանց հետ կապվել իրական աշխարհում: Վիրտուալ աշխարհը կարող է ընդլայնել աշխարհագրությունը, ջնջել սահմանները և թույլ տալ, որ մեկ տարածք թափանցի մյուսները:
Ֆիզիկական տարածությունից դուրս, տելեպորտը մեզ թույլ է տալիս ոչ միայն մեկ վայրկյանում շարժվել տարբեր տարածությունների արանքում, այլ նաև տեղափոխել արվեստի մի առարկա, որը կյանքում մենք չենք կարող պատկերացնել նման տարածքում: Արվեստի ընկալումը ֆիզիկական իրականությունից դուրս բոլորովին այլ է, քան կենդանի, ուստի մենք առաջարկում ենք հեռուստադիտողին չհիանալ արվեստով մեր թանգարանում, այլ անդրադառնալ ենթատեքստի կարևորությանը և դրա առնչությանը օբյեկտի հետ: Որպես օրինակ ՝ ես ընտրեցի Վեներա դե Միլոյի քանդակը ՝ հայտնի գործ, որը վաղուց դարձել է խորհրդանիշ, նույնիսկ պատկերակ:
Մոլորակը բաղկացած է վեց տարբեր մթնոլորտային տարածություններից ՝ գերիշխող, ամֆիթատրոն, կիբերպանկ, սյուրռեալիզմ, բազմացում և գրոտտո: Լրատվամիջոցներից յուրաքանչյուրը դիտողին բացահայտում է Վեներայի կերպարը նոր կողմից: Թանգարանն առաջարկում է փոխել հեռուստադիտողի վերաբերմունքը հայտնի գործի նկատմամբ և մտածել վիճահարույց հարցերի շուրջ քանդակի բախման և դրա համար քիչ թե շատ ծանոթ ենթատեքստի միջոցով: Մեր վերաբերմունքը Վեներայի նկատմամբ կտրուկ կփոխվի՞ Լուվրի սովորական սրահներից դուրս:
Խաղալ
Մասշտաբացում
Օլեգ Չեդիա, Աննա Սկլեզնևա, Դարիա Մանսուրովա
Թեմա. Թանգարանների տարածումը անխուսափելի, բայց չափազանց բարդ գործընթաց է:
Scaling - գործառույթների ընդլայնում և թանգարանի ընդլայնում վիրտուալ միջավայրում: Այս միջավայրի մասշտաբայնության տարբերակներից մեկը հարմարվողականությունն է: Որպես հարմարվողականության օրինակ ՝ որոշվեց ընկալման համար վերցնել տեղեկատվության առավել վերացական ոլորտը ՝ ձայնը: Ելնելով կոմպոզիցիայի ձայնային սպեկտրից `ստեղծվում է դրա եռաչափ մոդելը: Դիտողին (ունկնդրին) հնարավորություն է տրվում հայտնաբերելու ձայնային ընկալման նոր տարածական շերտ:
Typeուցահանդեսների այս տեսակը կաշխատի թանգարանների հետ, որոնց հիմնական բովանդակությունը ձայնային է: Առաջին ցուցահանդեսում օգտագործվում է գերմանական Einstürzende Neubauten արդյունաբերական խմբի աշխատանքը: Քանի որ նրանց կատարման ոճը առաջացնում է ասոցիացիաներ կատարման և դադաիստական դրդապատճառների հետ, երաժշտությունը դառնում է հետաքրքիր նյութ տեսողական և հուզական շարքերի նյութականացման համար: Թվային լանդշաֆտի որոշ մասերում հնչյունները վերարտադրվում են, և լանդշաֆտը սկսում է դեֆորմացվել `հիմնվելով այդ հնչյունների սպեկտրի վրա:
Խաղալ
Անհատականացում
Ելենա Բելկովա, Անդրեյ Կիսին, Յուլիա Միխայլովա, Ելիզավետա Կոլեսովա
Թեմա. Թանգարանի բովանդակությունը, որպես կանոն, դրված է և կենտրոնացած է միջին այցելուի վրա ՝ չհարմարվելով որոշակի դիտողին:
Խնդրի հիմքը կայանում է նրանում, որ ֆիզիկական թանգարան այցելուը սահմանափակված է բովանդակության ընտրությամբ: Վիրտուալ տարածքում բովանդակության քանակը և տեսակը կարող են չսահմանափակվել իրական աշխարհի պարամետրերով: Մեր խնդիրն է ցույց տալ, թե ինչպես է վիրտուալ տարածքի ուսումնասիրության ընթացքում մարդը ինչպես կարող է որոշել և ճշգրտել իր կողմից անձնական ընտրությամբ ստացված տեղեկատվությունը: Հիմնվելով բազմաթիվ տարբերակներ թափառելու գաղափարի վրա ՝ մենք ընտրել ենք լաբիրինթոս ՝ որպես մեր ոլորտի տարածական տիպաբանություն: Կառուցվածքը այցելուին հրավիրում է ընտրություն կատարել ամբողջ ճանապարհորդության ընթացքում անսահմանափակ թվով, յուրաքանչյուր նավիգացիոն փորձը դառնում է եզակի:
Բայց ցանկացած թանգարան բաղկացած չէ միայն տարածությունից. նրա հիմնական խնդիրն է ցուցադրել և ներկայացնել: Որպես օրինակ ՝ մենք հիմք ընդունեցինք աշխարհում ամենապարզ բանը ՝ խնձորը: Եվ պարզվեց, որ սա շատ ազդեցիկ խորհրդանիշ է գործունեության բոլոր ոլորտներում ՝ դիցաբանությունից մինչև նորագույն տեխնոլոգիա: Այսպիսով, այս թեման համապատասխանում է անսահմանափակ քանակությամբ տեղեկատվություն ստանալու մեր խնդրանքին ՝ թանգարանում նավարկելու փորձը դարձնելով համացանցում որոնում:
Ողջ ոլորտը բաղկացած է լաբիրինթոսից ՝ բաժանված չորս հիմնական բլոկների, սահուն հոսելով միմյանց մեջ: Յուրաքանչյուր բլոկ պարունակում է խնձորի սիմվոլիզմի չորս հիմնական թեմաներից մեկը ՝ մշակույթ և արվեստ, դիցաբանություն, գիտություն, կեղծ փաստեր կամ խնձորի մասին ամբողջ «ճշմարտությունը»:
Լաբիրինթոսների շփման կետերում տեղադրվում են օբյեկտներ, որոնք ըստ իրենց իմաստային նշանակության գտնվում են թեմաների հանգույցում: Այս կետերում այցելուը կարող է փոխել լաբիրինթոսի ուղղությունը, գույնը և, համապատասխանաբար, ուսումնասիրության թեման:
Ընտրելով իր ուղին ՝ օգտագործողն ինքն է որոշում սեռը և տեղեկատվության քանակը, որը նա կստանա ճանապարհորդության ընթացքում:
Խաղալ
Պահուստներ
Եկատերինա Բորիսենկո, Քսենիա Ապալկովա, Մարիա Պուդան
Թեմա ՝ Թանգարանների գաղտնի կյանքը: Թանգարանների բովանդակության մեծ մասը մեզանից թաքնված է պահեստներում:
Թանգարանների միջոցների 80% -ը թաքնված է պահեստներում և չի ցուցադրվում այցելուներին: Խնդրի լուծումը մենք տեսնում ենք համաշխարհային վիրտուալ ֆոնդի ստեղծման մեջ: Շատ մոտ ապագայում բոլոր թանգարանները կունենան առարկաների վիրտուալ սկանավորված պատճեններ և Big Data- ի շնորհիվ հնարավոր կլինի տվյալների փոխանակում թանգարանների միջև, իսկ վիրտուալ միջավայրը թույլ կտա ավելի արդյունավետ փոխգործել պահեստներում գտնվող արվեստի գործերի հետ:
Վիրտուալ պահոցները ոչ միայն թույլ կտան ապագայում ցուցադրել թանգարանային ֆոնդերում թաքնված արվեստի գործեր, այլ նաև պահպանել փխրուն, բայց դեռ թերագնահատված թվային արվեստը:
Որպես սեմինարի և հետհամայնքային իրականություն, մենք որոշեցինք բացահայտել այս թեման # COVIDART- ի `սոցիալական և գեղագիտական արժեք ունեցող պոտենցիալ արվեստի օրինակով, բայց որը մոտ ապագայում գլոբալ տեղեկատվական հոսքի մեջ վերանալու ռիսկ ունի: ինտերնետի Մենք ստեղծեցինք # COVIDART վիրտուալ պահոցը ՝ պահպանելու ժամանակակից պատմության ամենադժվար ժամանակաշրջաններից մեկի հիշողությունը:
Խաղալ