V-Ray - գնահատեք ձեր ժամանակը

V-Ray - գնահատեք ձեր ժամանակը
V-Ray - գնահատեք ձեր ժամանակը

Video: V-Ray - գնահատեք ձեր ժամանակը

Video: V-Ray - գնահատեք ձեր ժամանակը
Video: ✅[V-Ray или Corona] - Уроки 3D Max - Архитектурная визуализация за 1 час, схемы освещения экстерьера 2024, Ապրիլ
Anonim

Ձեր դեմքով ապրանք ցույց տալու արվեստը, հավանաբար, գնահատվել է ամենափոքր նկատելի մրցակցության հենց սկզբից: Եթե ընդհանուր առմամբ երկու վաճառող ունեն նույն ապրանքը, ապա առևտրի հաջողությունը առնվազն կախված չի լինելու վաճառողի `գնորդի հոգին նայելու ունակությունից, այն բանի ընկալումից, թե ինչն է կարևոր գնորդի համար, ինչը` ոչ: Architectureարտարապետության մեջ ծրագրի ճակատագիրը հաճախ կախված է ոչ թե այն մարդկանցից, ովքեր հետագայում բնակարաններ կամ մանրածախ տարածք են գնում, այլ նրանից, թե ովքեր են համաձայնվում վճարել շինարարության համար `հաճախորդից:

Այսօր հաճախորդի համար նախագծի շնորհանդես կատարելը, արդեն բավական չէ նկարներ հմտորեն կատարել: Ավելին, եթե հաճախորդը, ինչպես հաճախ է պատահում, պատրաստված չէ նկարներ կարդալ, ապա դրանք ամբողջովին մարում են հետին պլան. Ի՞նչ օգուտ ունի գծագրերին, եթե մարդը պարզապես չի հասկանում, թե ինչու պետք է ռիսկի դիմի իր փողերը: Այս պատճառով, լավ ուրվագիծը կարող է շատ ավելի հզոր լինել: Ապագա ճարտարապետական կառույցների արտացոլման միջոցներն այնքան արագ են զարգանում, որ դրանք հաճախորդին ծանոթ լեզվով «պատմում» են նախագծի մասին: Եվ այստեղ բոլոր միջոցները լավն են ՝ էսքիզներ, մակետներ և, իհարկե, եռաչափ գրաֆիկա:

Այս բոլոր մեթոդները ինչ-որ կերպ իդեալականացված և պարզեցված են: Այնուամենայնիվ, գուցե դա եռաչափ գրաֆիկա է, որն ունակ է միաժամանակ փոխանցել ներկայացման օբյեկտի թե՛ ծավալը, և թե՛ միջավայրը առավել իրատեսական, հատկապես, եթե ստեղծվում է անիմացիոն պատկերացում ՝ մի տեսակ վիդեո շրջագայություն: Ռուսաստանում եռաչափ ճարտարապետական պատկերացումը սկսեց օգտագործվել ինչ-որ տեղ 90-ականների վերջին: Հետո դա էկզոտիկ էր թվում, և ֆինանսական ռեսուրսների բացակայության և համակարգչային սարքավորումների աղքատության պատճառով վերջին աշխատանքը միջակ էր `ժամանակակից չափանիշներով: Այնուամենայնիվ, մոտավորապես 2003 թվականը ճարտարապետական պատկերացումը դարձել էր գրեթե անփոխարինելի տարր նախագծերում: Grewարտարապետական արտացոլման պահանջարկի աճի հետ մեկտեղ աճեց պահանջարկը աշխատանքային գործիքների նկատմամբ:

Գոյություն ունեն մասնագիտացված գործիքներ (օրինակ ՝ AutoCAD Revit Architecture), որոնք թույլ են տալիս ստեղծել ճարտարապետական պատկերացում, բացի դիզայնի հետ կապված մնացած ամեն ինչից: Կան համընդհանուր 3D մոդելավորման գործիքներ, որոնք շատ ավելի հարուստ են իրենց հնարավորություններով հենց այն պատճառով, որ կապված չեն ճարտարապետական կամ որևէ այլ առանձնահատկությունների հետ: Համընդհանուր ճարտարապետական պատկերացման գործիքներն ավելի հետաքրքիր են, քանի որ դրանք ավելի ճկուն են, նույնիսկ եթե դա գալիս է ավելի բարդ գործիքների գնով: Այս բարդությունն այնքան էլ կարևոր չէ մասնագետի համար, եթե նկատի ունենանք մեր հիմնական խնդիրը `հաճախորդի վրա առավելագույն դրական տպավորություն թողնելը:

Ինքնին եռաչափ մոդելի ստեղծումը, որը իննսունական թվականներից կարող է տպավորություն թողնել հեռուստադիտողի վրա հենց դրա կատարման փաստով, ճարտարապետական պատկերացումը աշխատանքի միայն մի մասն է (գուցե նույնիսկ ավելի փոքր մաս): Մեր օրերի հաղթաթուղթը իրատեսությունն է, նյութերի հուսալի փոխանցումը և լուսավորության բոլոր նրբությունները: Սխեմատիկ «մուլտֆիլմերի» տներ և եռանկյուն տոնածառներ այսօր դուք չեք անցնի:

Rendering- ը պատասխանատու է այն բանի համար, որ ամեն ինչ «իրականի նման լինի» ՝ ծրագրային ապահովման մոդուլ կամ առանձին ծրագիր, որը դիզայնի ուրվագիծը կազմող եռաչափ տեսարանը վերածում է համակարգչի էկրանին հենց այն պատկերի, որը մենք կարող ենք տեսնել: Իհարկե, որքանով բնական կստացվի նկարը, կախված է ինչպես վարպետի հմտությունից, այնպես էլ պատկերի կամ տեսանյութի հետագա մշակումից, բայց հիմքը դեռ մեկ կամ մեկ այլ ռենդերի ընտրությունն է:

3D մոդելավորման ծրագրակազմի շուկայում անվիճելի առաջատարը Autodesk 3ds Max- ն է - սա է Punchinel- ի գաղտնիքը: Երբեմն դա նույնիսկ ճշգրտման կարիք չունի:RangeEmotions համակարգչային գրաֆիկայի ստուդիայի (www.rangemotions.ru) գլխավոր տնօրեն Անտոն Ստեցսի խոսքով ՝ 3ds Max- ն իր գործընկերների մեծ մասին օգտագործում է ճարտարապետական պատկերացման համար: Անտոնի հետ, ով իր ստուդիան ղեկավարելիս մնում էր իր ոլորտում պրակտիկ մասնագետ, մենք խոսեցինք ստուդիայի աշխատանքի համար ռենդեր ընտրելու կարևորության մասին, և թե ինչու է RangeEmotions- ն ընտրվել բուլղարական Chaos Group - V-Ray բուլղարական ընկերության արտադրանքի համար: Autodesk 3ds Max.

խոշորացում
խոշորացում
խոշորացում
խոշորացում

RangeEmotions– ը հիմնականում առնչվում է անիմացիաների մատուցմանը ՝ որպես առավել դիտարժան: Այս աշխատանքը շատ աշխատասեր և ծավալուն է: Մինչ օրս լեռնային կարուսել նախագծի վերջին չորս րոպեանոց ճարտարապետական արտացոլումը պահանջում էր երեսուն «կադրերի» (եռաչափ տեսարանների) ավելի քան 6,000 շրջանակների արտապատկերում: Նկարազարդումները ցույց են տալիս, որ տեսարանները լի են առարկաներով. Վիրտուալ տեսախցիկի տեսադաշտում գտնվող որոշ շենքեր երբեմն բախվում էին վեցից յոթ տասնյակի, էլ չենք ասում շատ այլ առարկաների մասին: Սա հսկայական բեռ է մատուցման վրա, և Անտոն Սթեթսը վստահ է, որ ոչ մի V-Ray անալոգ չի հաղթահարի առաջադրանքը որևէ ողջամիտ ժամկետում:

խոշորացում
խոշորացում

3ds Max- ի համար կան այլ ռենդերներ (մտավոր ճառագայթ, Scanline), դրանք նաև թույլ են տալիս լուծել լուրջ խնդիրներ, բայց, Stets- ի կարծիքով, ճարտարապետական մատուցման, ներսի և արտաքինի հետ աշխատելու համար ավելի լավ բան չկա, քան V-Ray- ը: Այն թույլ է տալիս ձեզ նվազագույն ջանքերով հասնել հնարավորինս մոտ իրական պատկերին և ստեղծել ավելի խորը գլոբալ լուսավորություն: «V-Ray- ի առավելությունները մատուցման արագությունն ու հյութեղ, համեղ պատկերն են», - սահմանում է Անտոն Սթեթսը:

խոշորացում
խոշորացում

V-Ray- ի արագությունը կարող է թվալ որպես անցողիկ առավելություն, բայց միայն առաջին հայացքից: Թվում է, թե ի՞նչն է խանգարում մատուցման բավականին երկար ընթացակարգը մեկ գիշերվա ընթացքում հեռանալ առանց աշխատանքային ժամանակ խլելու: Դա երբեմն արվում է, երբ ներկայացվում է պատկերի վերջնական տարբերակը: Այնուամենայնիվ, աշխատանքի ընթացքում կատարվում են բազմաթիվ փորձարկումներ, և այս ընթացակարգի ընդհանուր ժամանակը կարող է տևել մինչև աշխատանքային ժամանակի կեսը: «V-Ray- ի հետ մենք 40-50 րոպեում տալիս ենք տիպիկ պատկեր: Եվ, օրինակ, մտավոր ճառագայթը կարող է նույնը անել 5-6 ժամվա ընթացքում », - ասում է Անտոնը:

RangeEmotions- ի աշխատանքի որակը հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ V-Ray- ն ապահովում է նյութերի բազմաբնույթ կարգավորումներ, լուսավորության նրբությունների և տեսախցիկի դիրքի լայն ընտրություն: Անտոն Սթեթսը բնավ չի պնդում, որ վերջնական պատկերը հնարավոր չէ ստանալ առանց V-Ray- ի: Կարող է Բայց շատ ավելի մեծ ջանքերով, ավելի մեծ շեշտադրմամբ և ժամանակատար հետմշակմամբ: Սա ժամանակի մեկ այլ նշանակալից շահույթ է `բիզնեսի ամենակարևոր ռեսուրսը:

RangeEmotions- ի աշխատանքում հավասարապես կարևոր է այն փաստը, որ V-Ray- ն օգնում է հարմարավետորեն լուծել ծավալային խնդիրները `աշխատելով մեծ թվով բազմանկյունների տեսարանների վրա (եռաչափ տեսարանի հիմնական քանակական միավորը, որը բնութագրում է դրա մանրամասնությունն ու բարդությունը): V-Ray- ը կարող է մեկ անցում կատարել 10-30 միլիոն պոլիգոն ունեցող տեսարան, որի բացակայության դեպքում անհրաժեշտ կլինի կառավարել 2-3 միլիոն: Առանց V-Ray- ի, բարդ տեսարանը պետք է կա՛մ պարզեցվի, կորցնի գլխավորը ՝ ռեալիզմում, կա՛մ բաժանվի բեկորների, որոնք կարող է տրվել մեկ այլ ռենդերի միջոցով: Ահա մի օրինակ: RangeEmotions- ի մասնագետները հաճախ ստիպված են տեսարաններում ներառել նույն տիպի առարկաներով լցված մեծ տարածքներ, առավել հաճախ `ծառեր, և մեկ ծառը կարող է« կշռել »երկու միլիոն պոլիգոն: V-Ray- ը նման տարածքների հաշվարկման համար ունի հատուկ սարք `V-Ray Proxy, որը կարող է կատարելապես հաղթահարել 100-150 հազար ծառ անտառ: Ստեթսը չէր կարող հիշել որևէ այլ մատուցում, որն ընդունակ է նման առաջադրանքի: Բայց արդյո՞ք խոսքը պարզապես հարմարության մասին է: Ոչ, քանի որ բացի հարմարությունից, ժամանակը կրկին վտանգված է: «Հնարավոր է ժամանակակից նախագծեր պատրաստել առանց V-Ray- ի, բայց դա ժամանակատար է և թանկ: Դուք ստիպված կլինեք հատվածը մասերի բաժանել և շատ ժամանակ ծախսել ստեղծագործության վրա: Ինչ-որ բան պետք է մի քանի անգամ վերահաշվարկի, քանի որ որոշ տեսարաններ պարզապես չեն հաշվելու », - ասում է Ստեթսը ՝ հակիրճ բացատրելով, թե ինչու չի տեսնում V-Ray- ի այլընտրանքները:

V-Ray- ի միջոցով ընկերությունը խնայում է ժամանակը, ավելի շատ նախագծեր կատարում և ավելի շատ գումար վաստակում, ուստի զարմանալի չէ, որ V-Ray- ն ինքնին անվճար չէ:3ds Max- ը մեկ անձնական կամ ցանցային լիցենզիայի համար արժե 120-200 հազար ռուբլի և արդեն ներառում է մտավոր ճառագայթների մատուցում: V-Ray- ը պահանջում է լրացուցիչ ներդրումներ `մոտ 30 հազար ռուբլի: RangeEmotions- ը ներկայումս օգտագործում է չորս V-Ray լիցենզիա, բայց յուրաքանչյուրը վճարում է մեկ նախագծում, ասում է Ստեսը: Միևնույն ժամանակ, RangeEmotions- ը ցավով նշում է, որ Ռուսաստանում հաճախորդը, որպես կանոն, քիչ հետաքրքրված է կատարողի ծրագրակազմի օրինականությամբ, ինչը խոչընդոտում է մեր երկրում քաղաքակիրթ շուկայի զարգացմանը: Միևնույն ժամանակ, ըստ Stets- ի, դեռ ոչ մեկին չի հաջողվել կոտրել V-Ray- ը `միաժամանակ պահպանելով դրա ֆունկցիոնալությունը: Ապրանքը պաշտպանված է ապարատային պաշտպանության հատուկ USB- բանալու միջոցով («dongle»), առանց որի ծրագիրը չի գործում: Մշակողներին հաջողվել է այստեղ հարմարավետություն պահպանել. Ձեր արտոնագիրը կապված է «dongle» - ի հետ, և ծրագիրը կարող եք օգտագործել ցանկացած համակարգչի վրա `աշխատավայրում, տանը կամ այցելության ժամանակ, եթե չեք մոռացել այս մանրանկարչությունը վերցնել հետևյալով. դու

խոշորացում
խոշորացում

V-Ray- ը բավականին արագ է զարգանում, և ծրագրակազմի լիցենզավորումը թույլ է տալիս ընկերությանը ՝ ներբեռնելով արտադրողի կայքէջից մի թարմացում, անմիջապես օգտագործել նոր գործառույթներ ՝ չսպասելով կոտրիչներից կես միջոցների: Timeամանակն այստեղ նույնպես կարևոր է, քանի որ, ըստ RangeEmotions- ի, Մոսկվայում, որտեղ հիմնված է ստուդիան, ճգնաժամից հետո ճարտարապետական պատկերացման շուկայում տասնյակից ավելի լուրջ դերակատարներ չեն մնացել, և ոչ մի դեպքում չպետք է կորցնել մրցակցային առավելությունները: Իհարկե, V-Ray- ը բուժիչ միջոց չէ, ծրագիրն ինքնին չի երաշխավորում հաջողություն: RangeEmotions- ի հաջողությունը, ըստ Ստեցսի, կայանում է աշխատանքի նկատմամբ մոտեցման մեջ: Այն փաստը, որ ընկերությունը 95% դեպքերում օգտագործում է իր սեփական մոդելները, այլ ոչ թե ցանցի սովորական կաղապարներից ստացված մոդելները, որովհետև մոդելները «թարմացվում» են վերամշակման միջոցով `նախքան վերաօգտագործումը: Ի վերջո, Անտոն Ստեցսի համար, որպես 3D նկարիչ, իր ստուդիայի հիմնական ուժը գաղափարների մեջ է: Եվ V-Ray- ը թույլ է տալիս իրականացնել այս գաղափարները:

Ալեքսանդր Օսինև

Խորհուրդ ենք տալիս: